Wenn der Prototyp hübsch werden soll … (Teil 1, Copyshop)

… lässt man ihn am besten von jemand anderem machen! Allerdings wird das schwierig, wenn man sehr viele spezielle Komponenten hat. Deshalb habe ich alles selbst gemacht. Der Aufwand ist allerdings sehr hoch und mein Weg ist sicher nicht ideal. Ich werde so gut es geht erklären, wie ich meinen Reviewprototyp selbst bastle. Dabei gibt„Wenn der Prototyp hübsch werden soll … (Teil 1, Copyshop)“ weiterlesen

Illustration und Produktion (Druckplatten)

Im letzten Beitrag habe ich über Bleed & Margin gesprochen, diesmal geht es um die Druckplatten und warum sie sehr relevant sein können. Bei größeren Produktionen ist Offsetdruck Standard. Hier werden Druckplatten für die Farben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) erstellt, mit denen gedruckt wird. Dies fällt bei kleineren Auflagen (500–1500) als Werkzeugkosten auch„Illustration und Produktion (Druckplatten)“ weiterlesen

Illustrationen und Produktion (Bleed und Margin)

Wenn man beginnt, Illustrationen für sein Spiel zu planen, ist es schon mal gut, sich über Produktionsstandards zu informieren. Das kann einem später einiges an Aufwand sparen. Panda Game Manufacturing bietet dafür sogar ein Designhandbuch an, das unglaublich hilfreich ist. Ich werde in diesem Beitrag Bleed & Margin (Beschnittzugabe & Sicherheitsbereich) ansprechen und im nächsten„Illustrationen und Produktion (Bleed und Margin)“ weiterlesen

Kann ich das alles allein machen?

Ich arbeite mittlerweile über 1800 Stunden an dem Spiel/Kickstarter. Aus unterschiedlichen Gründen mache ich das zurzeit als Vollzeitarbeit, und ich habe keinen Nebenjob. Das bringt natürlich einige Unsicherheiten mit sich, das werde ich aber in diesem Eintrag erst mal nicht betrachten. Man kann theoretisch sehr viele Sachen alleine machen, aber nur, weil man es kann,„Kann ich das alles allein machen?“ weiterlesen

Der Prototyp und die Anleitung

Auch wenn sie nach den ersten paar Spielen meist keine Beachtung mehr findet, ist die Anleitung ein extrem wichtiger Teil eines Spiels. Leider auch ein Teil, der sehr viel Aufwand mit sich bringt, vor allem, wenn man nicht so gerne schreibt … und man das Spiel dann auch auf 2 Sprachen veröffentlichen möchte. Je früher„Der Prototyp und die Anleitung“ weiterlesen

Call to Action

Einer der wichtigsten Teile von Werbung ist der „Call to Action“, also der Aufruf, etwas zu tun. Gleichzeitig ist es aber für mich auch einer der schwierigsten Teile. Werbungen, mit Aufrufen etwas zu tun, sind viel effektiver als ohne. Zum Thema „Call to Action“ findet man schnell viele Artikel. So ein Aufruf wäre beispielsweise, den„Call to Action“ weiterlesen